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हैप्टिक टेक टैक्टाइल सेंसेशन को इमर्सिव रियलम्स में ले जाता है

सारांश: इंटरडिजिटल में मेटावीडियो समूह के वरिष्ठ निदेशक फिलिप गुइलोटेल ने चर्चा की कि कैसे इमर्सिव वातावरण बनाकर मनोरंजन उद्योग में क्रांति लाने के लिए हैप्टिक तकनीक तैयार है। Apple Vision Pro और Meta Quest Pro 2 जैसे अगली पीढ़ी के XR उपकरणों के लॉन्च के साथ, भौतिक उत्तेजनाओं के साथ आभासी अनुभवों को बढ़ाने के लिए हैप्टिक तकनीकों का पता लगाया जा रहा है। गिलोटेल गेमिंग, लाइव स्पोर्ट्स और एस्पोर्ट्स इवेंट्स में हैप्टिक्स की संभावनाओं पर प्रकाश डालता है, साथ ही उन सीमाओं और चिंताओं को भी संबोधित करता है जिन पर सहज एकीकरण के लिए विचार करने की आवश्यकता है।
Thursday, June 13, 2024
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Source : ContentFactory

जैसा कि मनोरंजन उद्योग अगली पीढ़ी की इमर्सिव तकनीकों जैसे कि Apple Vision Pro और हाल ही में घोषित मेटा क्वेस्ट प्रो 2 के लॉन्च के साथ गूंज रहा है, अब ध्यान इस ओर मुड़ रहा है कि हैप्टिक तकनीकों के माध्यम से विस्तारित वास्तविकता को कैसे बढ़ाया जा सकता है। ये तकनीकें उपयोगकर्ताओं को आभासी अनुभवों के साथ-साथ शारीरिक उत्तेजनाओं का अनुभव करने की अनुमति देती हैं, जिससे इमर्सिव वातावरण में यथार्थवाद की नई संभावनाएं खुलती हैं।

इंटरडिजिटल में मेटावीडियो समूह के वरिष्ठ निदेशक फिलिप गुइलोटेल बताते हैं कि हैप्टिक तकनीकें स्क्रीन और उपकरणों की मौजूदा सीमाओं से परे जुड़े अनुभवों को बढ़ा सकती हैं। चाहे वह वीआर हेडसेट्स और कंट्रोलर्स के भीतर इन-बिल्ट हैप्टिक फीडबैक के माध्यम से हो या साथ में आने वाले डिवाइस जो नई टैक्टाइल सेंसेशन की अनुमति देते हैं, अधिक कनेक्टिविटी और उभरती हुई इमर्सिव तकनीकें इन अनुभवों का समर्थन कर सकती हैं और उन्हें बढ़ा सकती हैं।

वर्तमान में, XR के भीतर हैप्टिक तकनीक का उपयोग मुख्य रूप से वाइब्रोटैक्टाइल फीडबैक के आसपास केंद्रित है, मुख्य रूप से नियंत्रकों के माध्यम से जो उपयोगकर्ता के वर्चुअल वातावरण के साथ बातचीत करते समय कंपन करते हैं। गेमिंग शायद हैप्टिक्स का सबसे जाना-माना एप्लिकेशन है, जिसमें एक कैरेक्टर रन के दौरान कंट्रोलर के गड़गड़ाहट से लेकर अत्याधुनिक बॉडीवियर तक, जो फर्स्ट-पर्सन शूटर्स में वर्चुअल स्टिमुलेशन पर प्रतिक्रिया करता है।

गेमिंग के अलावा, यह निर्धारित करने के लिए प्रयोग चल रहे हैं कि हैप्टिक्स लाइव और वर्चुअल वातावरण, जैसे कि खेल और ईस्पोर्ट्स इवेंट दोनों में विसर्जन को कैसे बढ़ा सकते हैं। आगामी 2024 ओलंपिक और UEFA 2024 यूरो चैंपियनशिप के साथ दुनिया भर में स्ट्रीमिंग दर्शकों के बीच लाइव स्पोर्ट्स और ई-स्पोर्ट्स की लोकप्रियता में उछाल आने के साथ, हैप्टिक-एन्हांस्ड वीडियो की संभावना सनसनी की एक नई गहराई को जोड़ती है जो दर्शकों को पहले से कहीं अधिक जुड़ाव महसूस करने में मदद करेगी।

जापान ब्रॉडकास्टिंग कॉर्पोरेशन एनएचके जैसे संगठनों द्वारा बड़ी सफलताएं हासिल की जा रही हैं, जो लाइव स्पोर्ट्स देखने को बढ़ाने के लिए विशेषज्ञ उपकरण बना रहा है। इन नवाचारों में एथलीट की हरकतों पर प्रतिक्रिया देने वाले हैंडहेल्ड डिवाइस से लेकर थ्रो, टैकल और शारीरिक संपर्क जैसी क्रियाओं पर प्रतिक्रिया देने वाली कुर्सियों तक शामिल हैं, जैसे रेज़र एस्थर गेमिंग सीट कुशन और रेज़र हाइपरसेंस हेडफ़ोन।

यह सुनिश्चित करने के लिए कि नई हैप्टिक तकनीकों के साथ XR अनुभवों को ठीक से बढ़ाया जाए, व्यक्तिगत अनुभव की गुणवत्ता के महत्व को पहचानना आवश्यक है। QoPE को स्वयं हैप्टिक उपकरणों द्वारा निर्धारित नहीं किया जाना चाहिए, बल्कि उन्हें जोड़कर बढ़ाया जाना चाहिए और प्रत्येक उपयोगकर्ता के लिए अनुकूलित किया जाना चाहिए। एक मजबूत वायरलेस नेटवर्क प्रदर्शन जो XR अनुभवों का समर्थन करता है, महत्वपूर्ण है, क्योंकि मोबाइल VR वातावरण के लिए उच्च गति, कम-विलंबता संचार की आवश्यकता होती है। यदि इंटरनेट स्ट्रीम किए गए मीडिया के माध्यम से वास्तविक समय में स्पर्शनीय संवेदनाओं को प्रसारित करने के लिए है, तो मानव न्यूरोलॉजिकल सिस्टम द्वारा संवेदनाओं और दृश्य उत्तेजनाओं के बीच अलगाव से बचने के लिए विलंबता एक मिलीसेकंड से अधिक नहीं हो सकती है।

हैप्टिक हार्डवेयर की वर्तमान पीढ़ी की दृश्य बाधाओं पर भी विचार करने की आवश्यकता है। वर्तमान में कई डिवाइस भारी, भारी या उपयोगकर्ता की आवाजाही को प्रतिबंधित करते हैं, जो हैप्टिक तकनीक के अनुभव को कम प्राकृतिक और सजीव बनाकर हासिल करने की कोशिश कर रही है, उससे अलग हो जाते हैं। ये सीमाएँ विभिन्न उपकरणों के बीच अंतर-संचालन में बाधा डालती हैं और विसर्जन को कम करती हैं।

वीआर स्पेस के भीतर सही मायने में जड़ जमाने के लिए हैप्टिक टेक्नोलॉजी की प्रगति के लिए, मानकों और प्रोटोकॉल का पालन करना अभिन्न होगा। इमर्सिव वीडियो कोडेक्स में नवाचार और हैप्टिक्स रिसर्च में प्रगति इंटरैक्टिव और संवेदी संवर्धित संचार, सेवाओं और अनुभवों के एक नए आयाम को सशक्त बना रही है। MPEG इमर्सिव वीडियो (MIV) मानक इमर्सिव वीडियो के संपीड़न की अनुमति देता है, जिससे विभिन्न उपकरणों और विभिन्न इमर्सिव अनुभवों में बेहतर इंटरऑपरेबिलिटी और अनुभव की गुणवत्ता में वृद्धि होती है, जबकि निर्बाध स्ट्रीमिंग के लिए स्थायी डेटा दरें प्राप्त होती हैं।

हैप्टिक तकनीकों में क्रांति लाने की क्षमता है कि हम आभासी दुनिया का अनुभव कैसे करते हैं, अपना मनोरंजन करते हैं और यहां तक कि काम भी करते हैं। हालांकि उपयोगकर्ताओं को घर पर या व्यावसायिक वातावरण में आनंद लेने के लिए हैप्टिक तकनीक के किफायती और उपयोग करने योग्य सूट उपलब्ध होने में कुछ समय लग सकता है, लेकिन लगातार प्रगति की जा रही है, और हाल की घोषणाओं से पता चलता है कि यह क्षितिज पर है। इमर्सिव मीडिया कोडेक्स के माध्यम से XR अनुभवों के प्रमुख समर्थक के रूप में 5G और 6G के साथ, आज विकसित की जा रही महत्वपूर्ण तकनीकों और मानकों की बदौलत इमर्शन की अगली पीढ़ी पहुंच के भीतर है।